Valhalla es un campo donde te sentirás como en casa, priorizamos la calidad y el buen ambiente durante los eventos al negocio,nuestro aforo de 60juhadores más 10 de reserva garantiza partidas de calidad y sin masificar.
Creado por dos jugadores con más de 10 años en el airsoft, con el propósito de fomentar el hobby basándose en nuestra experiencia y las sugerencias de nuestros jugadores.
En Valhalla realizamos eventos “sobredimensionados”, es decir mezclamos el trabajo en equipo con el roleo de las milsim en eventos de 3/4 h de duración, alejándonos así del típico, matamata y dando una experiencia de juego más divertida y dinámica tanto a veteranos como rookies.
Briefing Valhalla (Normativa).
Bienvenidos a Valhalla y gracias por elegirnos para pasar la mañana y ayudar a que este proyecto siga adelante, vamos al lío.
Motivo de expulsión del campo.
1-Una vez entrado en la zona de juego:
Queda terminantemente prohibido tocarse las gafas, cada vez que se quiera limpiar las gafas o manipularlas debe hacerse en la zona segura en cantina.
2-Es obligatorio el uso de rejilla, bucal doble, chupete u otro que sea protección homologada, los jugadores que usen bucal simple, balaclava o simplemente no usen protección, lo harán bajo su responsabilidad.
3-La falta de respeto a cualquier jugador o a la organización del campo ya sea insulto o amenaza será motivo de expulsión.
4-Tener cuidado con las escaleras, subiremos y bajaremos andando, nunca corriendo, ni saltando. Cuidado con las entradas a baja altura y las conejeras. A las trincheras se entra por los accesos habilitados para ellas, nunca las saltaremos de lado a lado, ni saltaremos hacia dentro.
5-Puertas:
Si llevamos bridas podremos cerrar las puertas con ellas, pero no obstruirlas.(No ponerse detrás, ni poner objetos, etc.)
6-Los roles especiales cuando disparen desde una ventana en la planta baja, puerta o entrada tendrán que asomar mínimo la bocacha del arma para así respetar las distancias de seguridad.
7-No se puede disparar por rendijas o agujeros inferiores al tamaño de nuestros hombros, incluyendo la cabeza, es decir ventana imaginaria, más pequeño de eso no disparo.
8-Si una bola nos impacta en cualquier parte del cuerpo, equipación o replica nos tendremos que dar por eliminado cantando el muerto, levantando la mano y dirigirnos en silencio hasta llegar al respaunt (los muertos no hablan).
¡Recordad!, ante la duda de un impacto cantaré el muerto.
9-En caso de fuego amigo se irá el muerto, así nos preocuparemos de enseñar al torpe a no matar a los suyos.
10-Cuchillos:
Lo pasamos siempre como si untáramos mantequilla ya en el pecho o en la espalda, pero nunca fingimos punzar o pasarlo por el cuello
Ejemplo: puedo darle un toque en el hombro al compañero y enseñarle el cuchillo para que vea que ha sido una muerte silenciosa.
11-Granadas:
Siempre que lancemos una granada tendremos que hacerlo por debajo de la cintura con poca parábola y a un sitio donde veamos el impacto de la granada.
En el caso de las ventanas lanzaremos la granada a un punto asegurándome que no hay nadie bajo de esta misma.
La granada tiene una radio de 5 metros desde donde explota.
En caso de habitaciones de 5 metros o inferiores la habitación se da por limpia.
Granada de 40/Mosquito.
En exterior y edificaciones superiores a 5 metros eliminará por impacto de las propias bolas siempre y cuando nos impacte. En interior de habitaciones de 5 metros o menos quedará limpia ya sea disparando al techo o al suelo.
Todas las granadas tendrán que ser cantadas siempre. (¡Diciendo:Granadaaa!).
¿Qué nos cubre de la granada en Valhalla?
Ningún parapeto a excepción de los muros de piedra, siempre y cuando nos cubran por completo. En el caso de los muros de media altura solo nos cubre si estamos agachados, las columnas de dentro de las naves no nos cubren aunque esté detrás de una. Repito ningún parapeto, coche o escudo cubre de granadas.
12-Pirotecnia:
Se permite traer pirotecnia así como granadas de humo, siempre y cuando se consulte a la organización.
13-Escudos:
El portador del escudo para poder disparar tendrá que abrir el escudo mínimo un 50% siempre lo hará con pistola o subfusil, en caso de apoyar el escudo esté pasará a tratarse como un parapeto más, pudiendo así usar un arma primaria.
El escudero no podrá correr mientras use el escudo como protección
14 -Médico:
Cada vez que nos maten obligatoriamente debemos contar en voz alta 15 Misisipis y podremos pedir al médico que nos cure. Si terminamos de contar y no llegó el médico debemos irnos al respawn, de venir el médico nos dará a elegir par o impar debemos gritar en alto nuestra elección, en ese momento el médico tirará un dado y gritará en voz alta el resultado, si el número coincide con lo elegido viviremos y gritaremos vivooo!!!, de lo contrario gritaremos muerto y para el respawn
15-Respawn:
Sentido común señores, ni agobio, ni le jodo la jugada al compañero rival que pasa por nuestro respawn, si el enemigo se va a la derecha me voy a la izquierda, si paso por el respawn enemigo si no me apuntan no disparo.
16-Respawn móvil:
En caso de que se tenga que usar o se solicite el respawn móvil el TELECO por orden de su capitán solicitará HQ ubicación de donde recogerlo. Después el TELECO junto con el capitán y el médico deberán ponerlo donde quieran, siempre y cuando no agobie el respawn contrario, una vez instalados tendremos 2 respawn y podremos usar el que mejor nos convenga. Si el enemigo llega a tirar una granada al respawn móvil este quedará inutilizado y saldrá del juego dejándonos solo el respawn asignado en esa ronda.
17-Inmortales e infalibles:
Cualquiera de estos dos indeseables es cosa de la organización llamarles la atención, por lo que os pedimos que en lugar de quejaros y entrar en un conflicto nos lo digáis a nosotros.
La primera vez le comprobaremos y si no canta irá al respawn y estará marcado todo el día, la segunda vez le invitaremos a salir 15 min para relajarse y por última y tercera vez será expulsado del campo, dando su Nick y el nombre de su equipo, permaneciendo así un mes en el muro de la deshonra.
¡Señores no es el campo, ni las misiones, ni la organización, depende de ustedes que sea una gran partida!
Compañerismo y honor ✊🏻
¡Nos vemos en las trincheras!
Servicios disponibles en Valhalla Airsoft Madrid (VAM)
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Vestuario
Nocturnas sin foco
Potencia de réplicas
Pistola
1.15J
Fusil de asalto
1.15J
DMR
1.90J
Francotirador
3.00J
Escopeta
1.15J
Apoyo
1.50J
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Vallejo
Hace 1 mes·1 partidas al reseñar·2 partidas ahora
Menos tolerancia hacia los Inmortales. Que la orga diga en briefing que se les darán cuatro avisos es excesivo. El primero debe ser 15 min a cantina. El segundo, tramposo a su casa. El campo en sí mola bastante. Las misiones, según el día.
Zeix
Hace 6 meses· partidas al reseñar· partidas ahora
Flnd
Hace 10 meses· partidas al reseñar· partidas ahora
DarKSenD
Hace 11 meses· partidas al reseñar· partidas ahora
Partidas en el campo
2 a través de Plairsoft
Precio por partida
Desde 17€
Duración media
5h por partida
Valoración media
4.6/5 en 4 reseñas
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