*RECORDAD QUE LAS RÉPLICAS DEBEN TENER SU TARJETA 💳DE ARMAS CORRESPONDIENTE.
*Solo mayores de 18
NORMATIVA DE AIRSOFT 2025
1. REQUISITOS PARA PARTICIPAR EN JUEGOS DE AIRSOFT
Los jugadores “No de Airsoft” tendrán que cumplir los siguientes requisitos para participar en los juegos organizados siguiendo la presente Normativa, el incumplimiento de alguno de los requisitos supondrá la expulsión inmediata del infractor de los juegos en curso:
- Ser mayor de edad.
- Cumplir la Normativa en su totalidad.
2. MEDIDAS PERSONALES DE SEGURIDAD
Con el objetivo de practicar el Airsoft de una manera segura, es obligatorio cumplir las siguientes medidas personales de seguridad:
Es obligatorio el uso de gafas de protección.
NO SON APTAS PARA LA PRÁCTICA DE JUEGOS DE AIRSOFT LAS GAFAS QUE SUSTITUYAN LA LENTE DE PROTECCIÓN POR UNA REJILLA METÁLICA.
Las gafas se deberán llevar puestas en todo momento, excepto en las zonas de seguridad habilitadas.
Se evitará llevar elementos que puedan resultar peligrosos en caso de caída (palas, cuchillos, etc.)
3. DOCUMENTACIÓN OBLIGATORIA
Los jugadores deberán llevar en todo momento la siguiente documentación cuando participen en juegos de Airsoft:
Documento Nacional de Identidad o equivalente (Carné de Conducir, Pasaporte, Tarjeta de Residencia).
Tarjeta de registro de armas
4. LÍMITES DE VELOCIDAD, POTENCIA Y DISTANCIAS MÍNIMAS DE SEGURIDAD.
Para la práctica de juegos de Airsoft, se permite utilizar marcadoras preparadas para el uso de bolas biodegradables destinadas a la práctica de juegos de Airsoft de 6 mm o 8 mm.
Queda prohibido cualquier tipo de bola que no haya sido fabricada con materiales biodegradables no contaminantes.
Límites de Velocidad/Potencia y Distancias mínimas de seguridad para marcadoras que utilicen bolas de 6 mm.
PISTOLA (330 FPS, 1.01 J) 0 – X mts
ESCOPETA (330 FPS, 1.01 J) 0 – X mts
SUBFUSIL (350 FPS, 1.14 J) < 10mts SEMI, >10mts SEMI-AUTO
FUSIL (350 FPS, 1.14 J) < 10mts SEMI, >10mts SEMI-AUTO
AMETRALLADORA APOYO (400 FPS, 1.48 J) + 15mts
FRANCOTIRADOR SEMIAUTO (450 FPS, 1.88 J) +20mts
FRANCOTIRADOR CERROJO (550 FPS, 2.81 J) +30mts
En el caso de SECUNDARIAS, SUBFUSILES Y FUSILES DE ASALTO la distancia de seguridad será de 10mts, por debajo de esa distancia se usarán las réplicas en SEMI.
Se prohíbe utilizar en automático las marcadoras asimiladas como Francotirador Semiautomático, y que por tanto pasen de 350 fps/1,88J además de realizar los disparos con un intervalo de 1segundo.
Todas las marcadoras pasaran la prueba del Cronógrafo para medir su potencia de salida antes de empezar los juegos de Airsoft, con las bolas de 6mm del gramaje que usara el jugador durante la partida y con el Hop-Up regulado.
Para las marcadoras que puedan tirar a más de 350 FPS/ 1.14 J (Ametralladoras de Apoyo y Francotirador Semi o Cerrojo), se recomienda llevar una marcadora secundaria (Pistola, Escopeta, Subfusil o Fusil), que permita jugar a distancias más reducidas.
5. NORMAS DE CONDUCTA
Con el objetivo de conseguir un juego fluido y una buena convivencia entre jugadores, así como con el resto de la sociedad y autoridades, se deberán seguir las siguientes Normas Básicas de Conducta (en caso de normas contradictorias o que se anulen será la potestad del organizador de UARA de decidir):
5.1. Normas de Conducta Fuera del campo de juego:
Se evitará vestir completamente con ropa de camuflaje, así como vestir chalecos tácticos, pistoleras, cananas, o cualquier otra pieza que pueda provocar confusión o pueda intimidar a personas que desconozcan nuestra actividad.
No se permite exhibir las marcadoras fuera del campo de juego, incluyendo el interior de los vehículos que se encuentren estacionados o circulen por la vía pública.
El transporte de las marcadoras al campo de juego se realizará de la siguiente forma:
Las marcadoras deberán transportarse en el interior de su caja original, o en una funda adecuada donde se indique claramente que es una marcadora de Airsoft.
En el interior de la caja o funda, la marcadora deberá:
Tener el seguro puesto.
Tener colocado en la punta del cañón un distintivo o tapón rojo.
Tener la batería desconectada.
La marcadora no puede llevar puesto el cargador de bolas, que deberá transportarse a parte y sin bolas.
Se recomienda llevar una muestra de bolas con la marcadora, en una bolsa aparte.
Si el transporte se realiza en coche, las marcadoras se deberán transportar en el maletero del vehículo, cumpliendo con todo aquello indicado en los puntos anteriores.
El itinerario en caso de transportar marcadoras de Airsoft, debe ser, del domicilio al campo de juego y del campo de juego al domicilio.
Es necesario evitar transportar las marcadoras fuera de los itinerarios marcados en el punto anterior, exceptuando en todo caso transportes a servicios técnicos y similares.
No son aptas para el transporte de marcadoras las fundas de guitarra o similares, debido a que puede entenderse que transportando las marcadoras en este tipo de funda existe ánimo de ocultación.
5.2. Normas de Conducta en el campo de juego:
Respetaremos las zonas de seguridad y los límites del campo de juego, así como los horarios y normas específicas establecidas por los organizadores de los juegos de Airsoft.
Respetaremos los límites de potencia y distancias de seguridad reflejadas en el Punto 4 de esta Normativa.
Seremos honestos y al recibir un impacto levantaremos el brazo, gritaremos "VALE", e indicaremos que estamos eliminados colocando un trapo rojo sobre nuestra cabeza o en la bocacha de la marcadora. (o actuaremos de la forma indicada por los organizadores del juego).
Si resultamos eliminados guardaremos silencio y evitaremos actitudes que puedan descubrir al jugador que nos ha eliminado, si no es que las normas específicas del juego indiquen lo contrario.
En la trayectoria de una bola de Airsoft pueden influir muchos factores, nunca podremos estar seguros al cien por cien de si impactamos o no en otro jugador. Si aun así tenemos cualquier discrepancia sobre este u otro punto con otro jugador, se canalizará a través de los representantes de grupo y de los organizadores del juego.
En caso de discusión de dos jugadores, ya sea por “inmortal” o “infalible”, ambos se dirigirán 10min (o el tiempo que estipule organización) a sus respectivos respawns, para calmarse y esclarecer lo ocurrido o dejarlo correr. En el caso de que un jugador sea reincidente en estas actitudes la organización sopesara su expulsión de la partida.
Mientras estamos eliminados o esperando para incorporarnos a un juego de Airsoft en curso, evitaremos hablar en voz alta y usar nuestras marcadoras. Estas actitudes pueden confundir a los jugadores que continúan activos en el juego.
Para eliminar a distancias de menos de 1m se puede hacer por contacto o por voz.
Siempre que sea posible, se evitará impactar en la cabeza de los jugadores.
No se permite usar la marcadora "a la libanesa", es decir, sacando únicamente la marcadora desde una posición protegida u obstáculo sin ver a qué o a quien se dispara. Es necesario mirar hacia donde accionamos la marcadora antes de hacerlo. Esta norma tiene como objetivo evitar que, accidentalmente, un jugador pueda ser tocado a distancias de seguridad inferiores a las marcadas en el punto 4 de esta Normativa de Juego. No es aplicable a los juegos de Airsoft de tipo CQB, donde la distancia de seguridad se reduce de 5 a 0 metros y donde las medidas de protección se incrementan.
Queda terminantemente prohibido molestar a ningún animal que se encuentre en el campo de juego.
Queda absolutamente prohibido usar o apuntar la marcadora contra personas que no participen como jugadores en los juegos de Airsoft.
El campo de juego debe respetarse, queda prohibido tirar basura o causar destrozos en el campo.
Queda prohibido encender fuego en el campo de juego, así como el uso de fogones o artefactos similares en épocas de riesgo de incendio. En épocas en que no haya riesgo de incendio el uso o no de este tipo de elementos deberá ser autorizado por el propietario del campo previa comunicación a las autoridades municipales.
Si acceden a la zona de juego personas ajenas (o no) al juego que no lleven la protección ocular indicada en el Punto 2 de esta Normativa, detendremos inmediatamente el juego e informaremos de esta incidencia al resto de jugadores y a la organización.
5.3 Manera de llamar al médico:
Al ser herido levantaremos la mano y llamaremos “Sanitario o Médico” según quede contemplado en el breafing quedando prohibido 🚫 otra manera.
5.4 Interrupciones del Juego
Se han de interrumpir los Juegos de Airsoft de manera inmediata cuando:
Aparezcan en el terreno de juego personas ajenas al juego. Los jugadores y/o la organización han de informar al personal ajeno al juego de que éste se está llevando a término e indicarles la necesidad de llevar puesta la protección ocular adecuada.
Aparezcan en el terreno de juego autoridades policiales. Los jugadores han de interrumpir inmediatamente la actividad, han de colgarse la marcadora a la espalda y permanecer en el sitio en el cual se encuentren. Un miembro de la organización, o un representante de los jugadores, se acercará a los agentes para informarles de la actividad y atender sus requerimientos.
Se produzca una emergencia o una situación de peligro para la integridad física de cualquiera de los participantes.
6. RESTRICCIONES
Se prohíbe fumar en todo el terreno de juego, únicamente en la zona de aparcamiento, en la zona delimitada para ello.
Con el objetivo de evitar accidentes que puedan poner en peligro la integridad de los participantes en los juegos de Airsoft, o evitar malentendidos que puedan perjudicar la imagen de nuestra afición, se imponen las siguientes restricciones en los juegos de Airsoft:
No se permite ningún tipo de simbología política.
Están terminantemente prohibidos los símbolos racistas o excluyentes, así como las actitudes antisociales y/o violentas.
No se permite llevar banderas, emblemas o cualquier tipo de simbología prohibida por la legislación vigente.
No se permite llevar emblemas o distintivos de Rango o Unidad en uso por las Fuerzas Armadas o Cuerpos y Fuerzas de Seguridad del Estado, aunque el portador tenga autorización de las autoridades para hacerlo. Es necesario diferenciar lo que es un juego de Airsoft de lo que es un entrenamiento militar o policial.
No se permite llevar ningún tipo de arma no simulada, ni para el juego ni como elemento decorativo, quedando así prohibido el acceso a los juegos de Airsoft a jugadores con armas blancas, pistolas detonadoras o de señales, armas de aire comprimido que disparen balines o perdigones, artefactos pirotécnicos, etc. Se permitirá llevar herramientas multiusos, siempre que sea en lugar no visible y de forma segura, y solo se podrán utilizar en la zona de seguridad.
Se prohíbe expresamente el uso de artefactos que puedan comportar riesgo de incendio o riesgo para la integridad física de los jugadores (botes de humo, petardos, etc.). Solamente se podrán usar artefactos pirotécnicos en casos puntuales y con la autorización y supervisión de las autoridades competentes.
Se prohíbe expresamente el uso de punteros láser de clase 3 o superiores (prohibidos para uso no profesional por su peligrosidad). Si utilizamos un puntero láser, hemos de comprobar en el embalaje que es de uno de estos tipos:
Clase 1: Son los productos láser seguros en todas las condiciones de utilización razonablemente previsibles.
Clase 2: Son los productos láser que emiten radiación visible en el intervalo de longitudes de onda entre 400 nm y 700 nm, la protección ocular se consigue normalmente apartando el ojo, incluso con el parpadeo, no obstante, se han de tomar precauciones para evitar la visión continua directa del haz. En caso de ser de Clase 2, hemos de evitar apuntar con el láser a los ojos de nadie.
Queda TOTALMENTE PROHIBIDO: Los cargadores de alta capacidad, así como las granadas pirotécnicas o cualquier producto que utilice chispa o fuego para su utilización.
Servicios disponibles en Bulbuente Cantera/Rio
Parking
Zona de briefing
Potencia de réplicas
Pistola
1.01J
Fusil de asalto
1.14J
DMR
1.87J
Francotirador
2.80J
Escopeta
1.01J
Apoyo
1.48J
Opiniones de Bulbuente Cantera/Rio
0 opiniones
Este campo aun no tiene opiniones
Se el primero en compartir tu experiencia
Comunidad Plairsoft
+12.000 jugadores activos
Encuentra campos, partidas, jugadores y mucho más.