Equipo obligatorio:
- Gafas de seguridad
- Prenda de eliminado (roja/fosforita)
- BB’s biodegradables con certificado europeo (G&G, Bioval, etc.)
La réplica debe ser coherente con el rol y de fácil identificación. Cualquier duda o aspecto no contemplado en estas normas deberá ser comunicado a la organización antes del comienzo de la partida (elementos pirotécnicos, etc.).
Nunca se dispara por debajo de la distancia de seguridad. El infractor se considerará eliminado. Por debajo de 5m, se deberá eliminar de voz disparando al aire/suelo. El jugador eliminado podrá cantarlo normalmente. Si se elimina a cuchillo (por contacto), el eliminado se mantendrá en silencio. En caso de encontronazo, ambos jugadores quedan eliminados salvo que sólo uno de los dos lleve secundaria, el cual podrá seguir jugando.
El impacto en cualquier zona del cuerpo o equipo se considerará eliminación y se gritará “ELIMINADO”. En caso de impacto en la réplica principal, si se dispone de secundaria se gritará “RÉPLICA” y se podrá seguir jugando únicamente con la secundaria.
Siempre que sea posible evitaremos disparar a la cabeza o zonas sensibles. Para disparar se ha de tener línea de visión directa con el objetivo, y se deberá asomar siempre una parte del cuerpo (no está permitido disparar “a ciegas”). El fuego amigo elimina de la manera habitual.
En caso de jugar con reglas de heridos (salvo que el guión especifique otras):
1. El jugador gritará “HERIDO” y se colocará la prenda roja/fosforita de manera bien visible.
2. Deberá sentarse o tumbarse en el suelo hasta ser curado (salvo si está siendo desplazado).
3. Podrá ser desplazado por un compañero andando o arrastrándose, nunca corriendo.
4. Para curar el médico debe mantener contacto físico con ambas manos durante 10”.
5. Pasados esos 10”, el jugador gritará “VUELVO” inmediatamente y guardará la prenda roja/fosforita (en ese orden). Hasta no haberla guardado, no podrá disparar.
Los muertos no hablan y los heridos solo pueden llamar al médico. No se puede informar sobre el número o posición de los enemigos hasta volver a estar en juego (cura/respawn).
- Bosque denso y edificios:
Obligatorio el disparo en semi y se recomienda secundaria. Está terminantemente prohibido entrar en edificios con riesgo de derrumbe. El único edificio practicable es la casa con columnas sin techo del centro del pueblo.
- Granadas sónicas:
Las granadas pirotécnicas de cualquier tipo están prohibidas. Si el jugador se encuentra en un radio de 5 m del lugar de explosión de una granada de gas/CO2, se le considerará eliminado salvo que esté resguardado tras una fuerte cobertura. Las granadas que lanzan bolas eliminan de la manera habitual.
- Recuerda. Has venido a JUGAR a Airsoft, para DIVERTIRTE. No hay premio por ganar. Antes de gritar o enfadarte, ponte un segundo en el lugar del otro. Párate a pensar si tu queja está justificada y espera a que se pare el juego para plantearla. Sé claro exponiendo los hechos. La mayoría de las veces los malos rollos pueden ser debidos a una tontería.
- Si hay dudas con respecto a las reglas o al guión, comunícate con la organización o con el otro equipo por radio. La partida debe detenerse únicamente por causas de fuerza mayor: accidentes, gente ajena a la partida sin gafas, etc.
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PasQ
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Kulikov
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Kwoni_4
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CABO PRIMERO
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un camino penoso para subir al campo todo lleno de escrementos todo lleno de zarzas en medio del campo hay colmenas de abejas muy peligroso no lo recomiendo
Partidas gestionadas
2 a través de Plairsoft
Precio por partida
Desde 15€
Duración media
6h 55m por partida
Valoración media
4.8/5 en 18 reseñas
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21.581 jugadores activos
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